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Text File  |  1996-07-15  |  2KB  |  57 lines

  1.                                                                           Mosbach, den 14.7.1996
  2.  
  3.  
  4.                                     Werwolf 
  5.                     "the beginning of a helicopter simulation"
  6.  
  7.                  by
  8.  
  9.                    Wolfgang F. Engel CIS: 101527,3124
  10.                    32bit OS/2 application using the DIVE API
  11.                    
  12. Systemanforderungen:
  13. - OS/2 Warp mit 8 MB                   
  14. - korrekt installierter Game Server für den full - screen mode. 
  15.   Die neuest DIVE.DLL und GAMESVR.DLL wird mitgeliefert.
  16. - ein plätzchen auf der Festplatte
  17. - ein Keyboard 
  18. - ein burst cache sollte enorm beschleunigen (oder ?)                   
  19.  
  20. Bedienung:
  21. Pfeiltaste hoch: aufsteigen
  22. Pfeiltaste tief: absinken
  23. Pfeiltaste links: nach links fliegen
  24. Pfeiltaste rechts: nach rechts abbiegen
  25. Bild hoch und runter: GAS
  26.  
  27. Technische Features:
  28. - hohe Auflösung
  29. - Pentium optimierter Assemblercode (trotzdem nicht schnell genug)
  30. - Der Raycasting Algorithmus basiert auf dem von Peter Freese in 
  31.   "More Tricks of the Game Programming Gurus" veröffentlichten 
  32.   "Height Mapping" Prinzip
  33. - Color.bmp ist mit Vista Pro und Photoshop gemacht
  34. - Height.bmp mit Vista Pro
  35.  
  36. Fehler:
  37. Bestimmt einige ???
  38. Wenn ihr welche findet, teil mir das doch bitte mit.
  39.  
  40. Probleme mit der Installation des Game Servers:
  41. Meistens wird svga.exe nicht richtig installiert. Einfach svga.exe 
  42. in das Verzeichnis x:\OS2 kopieren und mit svga.exe on init aufrufen.
  43.   
  44. Benchmarks:
  45. Auf meinem P75 zwischen 10 und 18 fps bei 256 Farben. 
  46. Schön wäre es, wenn mir einige ihre Benchmarks mitteilen könnten.
  47.  
  48. Die Zukunft:
  49. - verbessertes Farbmanagement
  50. - schneller
  51.  
  52. Thanks to 
  53. Peter Freese, Kenneth Porter, John de Goes, Lauren Post and 
  54. all the people on GAMEDEV.
  55.  
  56.  
  57.