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Text File
|
1996-07-15
|
2KB
|
57 lines
Mosbach, den 14.7.1996
Werwolf
"the beginning of a helicopter simulation"
by
Wolfgang F. Engel CIS: 101527,3124
32bit OS/2 application using the DIVE API
Systemanforderungen:
- OS/2 Warp mit 8 MB
- korrekt installierter Game Server für den full - screen mode.
Die neuest DIVE.DLL und GAMESVR.DLL wird mitgeliefert.
- ein plätzchen auf der Festplatte
- ein Keyboard
- ein burst cache sollte enorm beschleunigen (oder ?)
Bedienung:
Pfeiltaste hoch: aufsteigen
Pfeiltaste tief: absinken
Pfeiltaste links: nach links fliegen
Pfeiltaste rechts: nach rechts abbiegen
Bild hoch und runter: GAS
Technische Features:
- hohe Auflösung
- Pentium optimierter Assemblercode (trotzdem nicht schnell genug)
- Der Raycasting Algorithmus basiert auf dem von Peter Freese in
"More Tricks of the Game Programming Gurus" veröffentlichten
"Height Mapping" Prinzip
- Color.bmp ist mit Vista Pro und Photoshop gemacht
- Height.bmp mit Vista Pro
Fehler:
Bestimmt einige ???
Wenn ihr welche findet, teil mir das doch bitte mit.
Probleme mit der Installation des Game Servers:
Meistens wird svga.exe nicht richtig installiert. Einfach svga.exe
in das Verzeichnis x:\OS2 kopieren und mit svga.exe on init aufrufen.
Benchmarks:
Auf meinem P75 zwischen 10 und 18 fps bei 256 Farben.
Schön wäre es, wenn mir einige ihre Benchmarks mitteilen könnten.
Die Zukunft:
- verbessertes Farbmanagement
- schneller
Thanks to
Peter Freese, Kenneth Porter, John de Goes, Lauren Post and
all the people on GAMEDEV.